有人说。。需要防守,但是我个人认为任何形式上面的防守都是徒劳,但是,还是答一下吧。需要至少2组的岩浆,做一个在水上12格的空堡,空堡只要求抗爆和抗弓箭(穷人可以用石砖),空堡要做得尽量小而密,保证你可以立马退缩,用石砖台阶盖在箱子上面和书架上面,功能区不能多占防守区哪怕1丁点。功能区能做密集就做密集,然后独立搞个分室(不能放在垂直方向),最好放中间,然后用木楼梯节省空间,分2个区,一个是主要的区域,一个是纯属攻击的区域(能搭多高就多高不行用石砖凑,也需要8块田)两者之间有一个哨口,主要区域分一到2个小区域(一个比主要区域低,一个比较高)来监察主要区域下方下方有人的话立即派1到2个人拿带有击退的武器或者石剑(不能带上好的装备,1个人用弓箭)下去砍个出其不意。如果玩家数量达到了10个及以上,然后团队意识好的话,那么这个阵法可能可以抵御一群渣渣的进攻战争并不只是前线的战斗,后方的补给、科技与情报获取同样重要。对于战斗力和科技能力接近的两个国家来说,决定一场战争的是生产能力。而minecraft的世界中不会出现战斗力悬殊的情况。所以史蒂夫们会首先发展附魔、酿造、红石技术等来提高自己的生产力。刷怪塔被建立以用于获取经验和酿造材料,自动化农场保证食物充足,刷树场用于制造房屋材料和燃料,铁路系统和地狱结合被用于运输物资和士兵(可以把地狱想像成超空间跳跃),城墙、护城河和红石炮用于保证城池安全。(不要认为城墙无用,只要足够厚就能起到防御作用,甚至可以用黑曜石搭建城墙)。附魔技术加速生产效率,酿造技术保证战斗的胜利。
转载请注明:
http://www.aideyishus.com/lkyy/8195.html